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God of War leva o PS4 a um novo patamar

“Cara!!!!! Que bagulho louco é esse???!!!”

Essa foi a reação mais comum das pessoas quando, durante sua conferência na E3 em 2016, a Sony revelou para o mundo o novo God of War. E era justificada: apesar de todos reconhecerem que estavam vendo o mesmo Kratos que conheciam – com barba e algumas rugas a mais, mas com a mesma violência de sempre – todo o resto parecia novo. Diferente. E “novo e diferente” são duas palavras que simplesmente não se aplicavam a franquia, que vinha até então apenas copiando a mesma fórmula criada com o primeiro jogo, lançado em 2005 para o PS2.

Em hiato desde 2013 (ano de lançamento de GoW Ascension), a SCE Santa Monica parecia disposta a provar que tinha aprendido muitas coisas desde o lançamento do último jogo da franquia para o PS3 (e que também era considerado tanto pela crítica quanto pelo público o pior de todos os God of War já lançados): a HUD cheia de elementos, o número de orbes vermelhos e azuis voando pela tela e a câmera isométrica – todos elementos que aproximavam o jogo de clássicos como Diablo – foram jogados fora, trocados por uma perspectiva mais focada e intimista de uma tela de jogo mais “limpa”, uma câmera de “ombro”, mais próxima do personagem, e uma batalha que exige uma estratégia mais complexa do que ficar apenas apertando o quadrado até que todos os inimigos da tela estejam mortos. As lâminas do caos são trocadas por um machado. As batalhas rápidas típicas de hack and slash são trocadas por lutas mais estratégicas típicas de um RPG. Depois de quase uma década demonstrando ser uma melhoria dos jogos estilo Diablo, a SCE Santa Monica mostrou que estava atenta às mudanças dos tempos e está pronta para apresentar o novo God of War como uma melhoria não só do estilo Dark Souls mas também de um dos jogos de maior sucesso da história do Playstation: The Last of Us.